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Shmurf Runner 2066
Shpunk Runner 2066 - Ulule Shpunk Runner 2066 Connaissez vous les Shpunks ?  Bien sûr inspirés par les nombreuses histoires de lutins des différents folklores classiques . Nous avons imaginé comment un peuple de petits lutins verts typique de la fantasy, vivant dans un mignon village caché dans la forêt, aurait évolué 2000 ans plus tard suite à la disparition des humains et de la magie.     Dans cette satyre dystopique & futuriste, les shpunks sont des millions et vivent dans des mégalopoles étouffantes, dont la plus grande est Shpunk City, loin de l’image du petit village idyllique.     Clifford Shpunk (un détective privé collaborant avec la police) est envoyé dans les bas-fonds, à la rencontre de l’indic’ d’un potentiel nouveau réseau de trafiquants de Champ'z (consommés comme monnaie et divers usages).     Il va finalement tomber sur le Dr Ambrosius Shpunk (chercheur en Langues anciennes à l’université de Shpunkatonic), lui-même poursuivi par des sortes de Psycho-Shpunks devenus fous.     Clifford ne pourra sauver le docteur et fera finalement équipe avec son assistante : Dibia Shpunke , étudiante à l'université de Shpunkatonik pour décrypter le mystère entourant ses recherches.     mais un drame bien plus grave se déroule, remettant en cause jusqu’à l’origine même des Shpunks...  Shmurf Runner 2066 L'équipe Rémi Hoffmann le scénariste Rémi Hoffmann Linkedin Instagram Facebook Rémi Hoffmann est un réalisateur, scénariste et monteur vidéo, né en 1980, qui a grandi en île de France. Il travaille depuis 22 ans en publicité, clip, fiction, corpo. Il dessine aussi (portrait, story-board) et depuis peu exerce la 3D.  Après de nombreux travaux personnels sur des scénarios de bandes dessinées, dont une œuvre intitulée «horrific fantasy” en 2002 qui avait été retenue dans un premier temps par les éditions Soleil, ainsi que des études en Scénario et Critiques (Licence à Jussieu Paris 8). Il a co-écrit un long métrage “Les Seigneurs d’Outre Monde “ (2h20) Le film ,qu’il a réalisé aussi, fut auto-produit et reçu plusieurs sélections en festivals, des diffusions TV et près de 800 000 vues sur internet.   Par la suite, il a écrit de nombreux sketchs pour des parodies de publicités, des teasers d’événements, des vidéos de brand content, des messages informatifs fictionnalisés. ainsi qu’une bible et un épisode pilote de série policière fantastique. Il a co-écrit et réalisé un épisode pilote de mini série avec Bernard Werber. “Nos Amis les humains.”    Depuis 2 ans il travaille en écriture/réalisation avec Gilbert Platel, sur un long métrage de comédie sociale “ La Famille Arc en Ciel” Flandres Seine Production.( projet en cours). et développe à présent un autre long métrage «Old Balls» Une comédie dans l’univers du Football.   Parallèlement il a écrit plusieurs scénarios de courts métrages :  “la chimère des océans” (15 m) dans l’univers de la piraterie. (Destiné à l’animation)  “Dans les tranchées” (10 mn) dans l’univers de la première guerre mondiale.  “Machine Mentale” (durée 18-20mn) dans un univers victorien/ de science fiction.  Guillaume Albin le DEssinateur BD c'est Instagram Facebook Guillaume ALBIN, né en 1982, exerce la profession de dessinateur, illustrateur et scénariste depuis 2008 pour les éditions (successivement) Soleil, Médiaspaul, Oriflamme, Clair de Lune, le Grimoire et UltraBD, sur des titres de BD (Snorry et Mâchefer, La porte des anges, La malédiction de tirlouit, Les sbires du donjon de Naheulbeuk, La diagonale des fous, Le Tour du MontBlanc), des livres de JdR (brain soda 2, Le grand bestiaire de la Terre de fangh) et des livres dont vous êtes le héros (La geste de Gurdil T1 et T2).  Ses productions les plus connues concernent l’Univers de la Terre de Fangh (le Donjon de Naheulbeuk, créé par John Lang), auquel il contribue régulièrement. Les genres qu’il aborde sont toutefois variés : spiritualité, fantastique, sport, fantasy parodique... adaptant son trait aux besoins du sujet traité.     Ses projets actuels : Le premier récit long de «Donjon Service» créé avec Olivier Caïra, des récits épisodiques concernant les personnages célèbres de la Terre de Fangh, de la BD d’humour dans l’Egypte ancienne avec «MUMMYZ»... Tout cela, à retrouver sur sa page Patreon (www.patreon.com/guillaume_albin).     Vous pouvez également le contacter sur Facebook pour des ouvrages dédicacés.  ​  «Snorry & Mâchefer» (Ed. Soleil) - «La porte des anges» (Ed. Médiaspaul) – 2 tomes - «La Malédiction de Tirlouit» (Ed. Clair de Lune) – 2 tomes - «Les sbires du Donjon de Naheulbeuk» (Ed. Clair de Lune) – 2 tomes - «La geste de Gurdil» (Ed. Le Grimoire) – 2 tomes - «Le grand Bestiaire des environs de la Terre de Fangh» (Ed. Le Grimoire) - «La Diagonale des Fous» ( Ed. UltraBD) - «Le Tour du Mont-Blanc» (Ed. UltraBD) MEJ (Feu nouveau, Jeunes témoins), Tournesol, Casus belli (avec la série «Donjon Service», créée avec Olivier Caïra)  Cyril Vincent le Coloriste BD c'est Cyril VINCENT a une longue carrière de colorisation dans l'univers de la BD. Il a travaillé parmi les plus grands éditeurs : Soleil, Delcourt, Le Lombard, Dupuis, Jungle, etc... Et notamment sur des séries comme Lanfeust de Troy, Marlysa, Assassin's Creed. Une partie cruciale dans notre BD où l'ambiance lumineuse jouera un rôle majeur.  pour les éditions Soleil : Angor, Forêts d’Opale (Les), Lanfeust de Troy, Luuna, Tykko, Shloka, Ploneïs l’incertain, Ogres, Marlysa , etc...   Pour les éditions Delcourt : Un pour tous ! La jeunesse des Mousquetaires, Tony - L’enfant des rivières    Pour Les éditions Jungle : Bohemian Galion, Jappeloup, Champions d’Albion (Les)    Pour les éditions Le Lombard : Un escalier de sable    UltraBD éditions : Tour du Mont-Blanc (Le), Diagonale des Fous (La)    Pour les éditions Dupuis : Les Zindics anonymes    Ubisoft : Assassin’s Creed    Pour les éditions Nathan : Strom    A aussi Participé à la colorisation de personnage pour le jeux Urban Rivals
Shpunk Runner 2066 Shpunk Runner 2066 Connaissez vous les Shpunks ?  Bien sûr inspirés par les nombreuses histoires de lutins des différents folklores classiques . Nous avons imaginé comment un peuple de petits lutins verts typique de la fantasy, vivant dans un mignon village caché dans la forêt, aurait évolué 2000 ans plus tard suite à la disparition des humains et de la magie.     Dans cette satyre dystopique & futuriste, les shpunks sont des millions et vivent dans des mégalopoles étouffantes, dont la plus grande est Shpunk City, loin de l’image du petit village idyllique.     Clifford Shpunk (un détective privé collaborant avec la police) est envoyé dans les bas-fonds, à la rencontre de l’indic’ d’un potentiel nouveau réseau de trafiquants de Champ'z (consommés comme monnaie et divers usages).     Il va finalement tomber sur le Dr Ambrosius Shpunk (chercheur en Langues anciennes à l’université de Shpunkatonic), lui-même poursuivi par des sortes de Psycho-Shpunks devenus fous.     C
Shpunk Runner 2066 - Ulule Shpunk Runner 2066 Connaissez vous les Shpunks ?  Bien sûr inspirés par les nombreuses histoires de lutins des différents folklores classiques . Nous avons imaginé comment un peuple de petits lutins verts typique de la fantasy, vivant dans un mignon village caché dans la forêt, aurait évolué 2000 ans plus tard suite à la disparition des humains et de la magie.     Dans cette satyre dystopique & futuriste, les shpunks sont des millions et vivent dans des mégalopoles étouffantes, dont la plus grande est Shpunk City, loin de l’image du petit village idyllique.     Clifford Shpunk (un détective privé collaborant avec la police) est envoyé dans les bas-fonds, à la rencontre de l’indic’ d’un potentiel nouveau réseau de trafiquants de Champ'z (consommés comme monnaie et divers usages).     Il va finalement tomber sur le Dr Ambrosius Shpunk (chercheur en Langues anciennes à l’université de Shpunkatonic), lui-même poursuivi par des sortes de Psycho-Shpunks devenus fou
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" SHPUNK RUNNER 2066 " est un beau projet qui mijote dans nos chaudrons depuis déjà 2 ans ! Tout d'abord dans la version "gri
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